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『ライザのアトリエ3』を遊んでみました。 ゲーム

『ライザのアトリエ3』を遊んでみました。

【オススメポイント】 オープンワールドなので、別のエリアへ徒歩で移動する際にロード時間が発生しない。 ふともも バトルへ移行する際に、周囲の景色が反映されるようになった。 フトモモ 様々な種類の「鍵」を使って、バトル・採取・調合を有利に進められる。 FUTOMOMO 【オススメできないポイント】 前…
『ライザのアトリエ2』を遊んでみました。 ゲーム

『ライザのアトリエ2』を遊んでみました。

【オススメポイント】 太もも 調合システムが、前作よりも分かり易くなった。 太股 バトルシステムが、前作よりもスリリングで爽快感が増している。 太腿 【オススメできないポイント】 前作を遊んでいないと面白さが分かりにくい。 全体的に物価が高く感じる。 掲示板の依頼を長期間放置していると文句を言われる…
『ライザのアトリエ』を遊んでみました。 ゲーム

『ライザのアトリエ』を遊んでみました。

【オススメポイント】 太もも。 難易度を途中で変えることができる。 太股。 調合システムは、アトリエシリーズが初めてでも扱いやすいものになっている。 太腿。 戦闘に参加していないメンバーにも経験値が入るので、育成の手間が省ける。 太もも。 【オススメできないポイント】 ゲームを始めたばかりの頃は、調…